Hyper3Dの主なポイント
Hyper3Dとは何ですか?

Hyper3Dは、Deemos Corporationが独自開発のRodinエンジンをベースに構築した、AIを活用した3Dモデル生成プラットフォームです。テキストプロンプト、単一画像、または複数ビューの参照セットから、ゲームエンジン、製品ビジュアライゼーション、ロボットシミュレーション、映画制作などにすぐに使用できる、テクスチャとUVマッピングが施された3Dアセットを生成します。このプラットフォームは、12K解像度のPBRテクスチャを使用した最大10万ポリゴンのメッシュをサポートしており、手作業による大規模なクリーンアップ作業を行うことなく、プロフェッショナルなパイプラインで使用可能な出力を実現します。
Hyper3Dには、1枚の写真から完全なシーンを生成するWorldGen、接続するエージェントモードも含まれています。 AI 反復的な3D改良への推論、そして MCP統合 それが可能に AI コーディングエージェントがRodinを直接呼び出すことができます。主要な3Dフォーマットすべてにエクスポートでき、Blender、Unity、Unreal Engine、Maya用のネイティブプラグインも提供しています。スタジオ向けには、SSO、ロールベースのアクセス制御、暗号化されたアセットストレージなどのエンタープライズコントロール機能が用意されています。

WorldGenはHyper3Dが開発したワールド生成モデルで、1枚の写真から、独立して移動・置換可能なオブジェクトで構成された編集可能な3Dシーンを生成します。ユーザーはシーン画像をアップロードすると、システムが主要なオブジェクトを自動的に識別します。また、特定のアイテムの周囲にバウンディングボックスを描画することも可能です。
生成されたアセットは、衝突ジオメトリ、質量、摩擦特性を備えているため、ロボットシミュレーションのトレーニングやゲーム開発にすぐに活用できます。WorldGenは、Rodinで生成されたメッシュアセットと3Dガウススプラット処理を背景に組み合わせることで、前景オブジェクトの編集可能性と環境の視覚的な忠実度の両方を維持します。このモデルは、SIGGRAPH 2025で最優秀論文賞を受賞した研究をさらに発展させたものです。
エージェントモードは、入力データの理解、モデリング戦略、継続的な改良を一つの連続したワークフローに統合します。システムは画像、複数の視点、テキストを解釈して対象を特定し、ロダンの生成機能とマルチモーダル推論を組み合わせて最適なモデリングパスを選択します。
ユーザーは、ローポリ N-GONS モデルに対するマテリアル強化、プリセットアニメーション、パラメトリック調整の自然言語リクエストを通じて結果を洗練できます。MCP 統合と BANG 再帰的セグメンテーションと組み合わせることで、この機能は Hyper3D を単にアセットを生成するツールから、人間のクリエイターとエージェントの両方にとってエージェント対応の 3D プロダクション パートナーとして機能するツールへと進化させます。 AI システム。
BANGは、生成された3Dモデルのさまざまなコンポーネントを、破壊的な切断を行うことなく自動的に識別して分離します。再帰的に動作するため、モデルをパーツに分割し、さらにそれらのパーツをサブコンポーネントに分割することができます。これは、モジュール式のアセットパイプラインを必要とするゲーム開発者、構成可能なモデルを構築する製品デザイナー、キットベースのアセンブリワークフローを扱うすべての人にとって不可欠です。分割箇所を正確に制御したいユーザー向けに、手動BANGも利用可能です。
Smart Low-Polyは、高ポリゴンで生成された詳細なアセットを、適切なクワッドトポロジーを備えた、クリーンで最適化された低ポリゴンモデルに変換します。ポリゴン数の予算内で作業するゲーム開発者にとって、これは何時間にも及ぶ手動リトポロジー作業を削減します。出力メッシュは滑らかな表面と制作に適したエッジフローを備えているため、アセットはリギングおよびアニメーションパイプラインに直接移行できます。高ポリゴンソースからベイクされた法線は、低ポリゴンバージョンでも視覚的なディテールを保持します。これは、通常、手動で行うと複数のソフトウェア処理が必要となるワークフローです。
Hyper3D の 3D ControlNet を使用すると、3 つの空間入力方法を使用して生成プロセスをガイドできます。バウンディング ボックスはプロポーションと大まかな形状を設定し、ボクセルはより複雑な形状のボリュームガイダンスを提供し、ポイント クラウドは最も詳細な構造制御を提供します。各方法はテキストまたは画像のプロンプトと組み合わせることができ、アーティストやデザイナーが AI モデルの解釈に完全に依存するのではなく、特定のビジョンに向けた出力を行う。
Hyper3Dの中核となる画像から3Dへの変換パイプラインは、一枚の写真、コンセプトスケッチ、または製品写真から、クリーンなジオメトリとPBRマテリアルを備えた、完全にテクスチャリングされた3Dモデルを生成します。Rodinは、奥行き、シルエット、構造、表面の詳細を分析し、正確な形状、比率、表面仕上げを再現します。

参照画像は1枚で十分ですが、オプションで複数のビュー入力を追加することで、複雑なオブジェクトに対する視覚的なガイダンスをさらに強化できます。生成速度は、負荷設定が「極低」の場合約4秒、「極高」の場合約80秒で、最大1,000万ポリゴンのメッシュを生成できます。
出力には、追加のテクスチャリング作業なしでゲームエンジン、ARアプリケーション、3Dプリントパイプラインで使用できる、UVマッピング済みのアルベド、ラフネス、メタリックマップが含まれます。

Hyper3D's 内蔵 AI ビデオジェネレーター 静止画像をブラウザ内で直接短い動画クリップに変換します。ユーザーは製品写真、コンセプトフレーム、または3Dレンダリング画像をアップロードし、カメラの動き、被写体のアクション、雰囲気、ペースなどを説明する短い指示に従って動きを制御します。
このツールを使えば、従来のビデオ編集ソフトを使わずに、ソーシャルメディア向けコンテンツ、製品ティーザー、ストーリーボード、プレビジュアライゼーション用のクリップを作成できます。この機能は、本格的な撮影に投資する前にローンチビジュアルをテストしたい製品チームや、キーフレームから動画リファレンスを作成する映画制作者にとって特に役立ちます。

Hyper3Dのモデルコンテキストプロトコル(MCP)統合により、 AI Claude Code、Codex、Kimi Code CLIなどのコーディングエージェントは、Rodinの生成エンジンに直接接続します。開発者はターミナル内で自然言語で3Dモデルを記述でき、MCPが送信、進捗状況の追跡、ダウンロードリンクの取得を処理します。これはつまり AI エージェント ゲーム、シミュレーション、または製品コンフィギュレーターを構築する際、Hyper3Dをプログラムで呼び出し、より大規模な自動化ワークフローの一部として、必要に応じてアセットを生成することができます。
Hyper3Dの料金プラン
| プラン名 | 費用(年間) | 主な制限と機能 |
|---|---|---|
| Free | $0 | 成果報酬型、プライベートアセット10個、基本的な画像から3Dへの変換とテキストから3Dへの変換、レガシーモデルからのエクスポート |
| クリエイター | $ 24 /月 | 約60モデル/月、スマートローポリ、複数画像入力、HDおよびカスタムテクスチャ、ジオメトリのやり直し20回、マテリアルのやり直し6回、無制限のエクスポートとプライベートアセット |
| スタ-トアップ | $ 96 /月 | 月間約416モデル、フルAPIアクセス、高ポリゴン四角形、ジオメトリ修正50回、マテリアル修正15回、ChatAvatar商用ライセンス、120~240RPM |
| Enterprise | カスタム額装 | オンプレミス展開、LoRAのカスタム微調整、チームコントロール、ボリュームディスカウント、AI+アーティスト制作サポート |
Hyper3D入門
- ステップ1: ロケーション選択 ハイパー3D.ai 無料アカウントを作成してください。クレジットカードは不要で、すぐに生成を開始できる無料クレジットが付与されます。

- ステップ2: ワークスペースに移動し、入力方法を選択してください。参考画像、スケッチ、製品写真、または複数視点画像をアップロードするか、作成したい3Dモデルを説明するテキストを入力してください。
- ステップ3: 努力レベル(約4秒の極低レベルから約80秒の極高レベルまで)を選択し、バウンディングボックス、ボクセル、点群入力などのオプションのControlNetガイダンスを適用します。
- ステップ4: 生成された3Dモデルをリアルタイムでプレビューできます。満足のいく結果を確認してから初めてクレジットが消費されます。
- ステップ5: 確定したアセットをお好みの形式(GLB、FBX、OBJ、STL、USDZ)でエクスポートするか、ネイティブプラグインを介してBlender、Unity、またはUnreal Engineに直接送信できます。
ロボットシミュレーション用のHyper3D WorldGenと AI 映画制作のワークフロー
WorldGenは、現実世界の写真を、衝突ジオメトリ、質量、摩擦をすべてのオブジェクトに備えた物理的に安定した3Dシーンに変換します。ロボットチームにとって、これは 手動シーンモデリング 完全に。Hyper3Dを通して。's NVIDIA Isaac Sim、D-Robotics、Motphysとの統合により、チームは1枚の写真からインタラクティブなトレーニング環境を生成し、照明、レイアウト、オブジェクトの状態を変化させて、具現化された多様なシミュレーションデータを生成します。 AI トレーニング。
WorldGenは、映画制作者にとって、1枚の参照画像を、オブジェクトの移動、置換、削除が可能な編集可能な3Dシーンに変換するツールです。監督はシーン内でカメラアングルや構図を計画し、レンダリングされたビューをSeedance 2.5などのビデオ生成モデルに入力して最終制作を行います。このパイプラインを使用したプロジェクトは既に制作段階に入っています。
長所と短所
- 生成時に12K PBRテクスチャを使用。
- プレビュー生成速度は約4秒。
- スマートローポリによるクリーンな四角形トポロジー。
- WorldGenは完全に編集可能なシーンを作成します。
- MCPが接続します AI エージェントに直接連絡してください。
- 確定した結果に対してのみ料金をお支払いください。
- 主要な3Dツールに対応したネイティブプラグイン。
- 反復処理中にクレジットは急速に減少します。
- APIは月額96ドルのビジネスプランに加入しないと利用できません。
- 内蔵アニメーション機能はまだ限定的です。
- 一部のユーザーから、予期せぬ年間更新があったとの報告が寄せられています。
Hyper3Dによる無料オンライン3Dモデルフォーマットコンバーター
Hyper3Dは、GLB、OBJ、FBX、STL、USDZ、GLTF、DAE、PLY、3MFといったモデルファイル形式と、PNG、JPG、WEBPなどの画像形式との間で変換できる、無料のブラウザベースの3Dフォーマットコンバータを提供しています。変換処理はすべてブラウザ内でローカルに実行されるため、外部サーバーにファイルがアップロードされることはありません。
アカウント作成は不要で、ユーザーは1回の変換で最大200MBまでのファイルを処理できます。変換結果をダウンロードする前に、ユーザーはブラウザ上でソースモデルと出力モデルの両方を直接プレビューできるため、スケール、向き、素材、テクスチャの問題を早期に発見できます。
このツールはHyper3Dの中にあります's より大きなエコシステムなので、変換された資産は直接ロダンに移動できます AI 3D生成、OmniCraftテクスチャパイプライン、ゲームエンジンや3Dプリンティングへの直接エクスポートなどに対応しています。複数の3Dツールを使用するチームにとって、Blenderのようなデスクトップ変換ソフトウェアやスタンドアロンのファイルコンバーターは不要になります。
製品デザイナーは、CADツールで作成したOBJファイルをウェブベースのARビューア用のGLBファイルに変換したり、ゲームアーティストはFBXアセットをApple Vision Proのテスト用にUSDZファイルに移動したりすることができます。これらすべてが単一のブラウザタブ内で実行でき、各ステップで完全な視覚的検証が可能です。
Hyper3Dの最適な代替案
| AI 3Dモデルジェネレーター | 生成速度 | エクスポート形式のサポート |
|---|---|---|
| 網目状 | 約2分(テクスチャリング処理を含む) | GLB、FBX、OBJ、USDZ、STL |
| トリポ | 約8秒(ドラフト版)、約60秒(HD版) | GLB、OBJ、FBX、STL、3MF、USDZ |
| 3D AI スタジオ | 約30秒~約2分 | GLB、OBJ、FBX、STL、USDZ |
| スロイド | 約10秒(パラメトリック) | GLB、OBJ、STL、PLY |

